BÖLÜM 6 / 8
Tuzak Platformu — Dönen Silindir Tuzaklar
AddTorque ile dönen ve topa temas edince onu fırlatan silindir tuzaklar ekliyoruz.
Unity Editör Adımları
'+' > 3D Object > Cylinder → 'SpinTrap'
Add Rigidbody → isKinematic = TRUE (kuvvetlerden etkilenmesin)
Assets > C# Script → 'SpinTrap'
Birkaç farklı eksen ve hızda yerleştir
isKinematic=true Rigidbody dış kuvvetleri yok sayar ama OnCollision event'leri hala tetiklenir.