Tüm Rehberler

Fruit Ninja Klonu — Meyve Kesme Oyunu

Orta ⏱ 120 dk
BÖLÜM 7 / 10

Skor ve GameManager

Skor sayacını ve merkezi GameManager'ı bağlıyoruz.

Unity Editör Adımları

Canvas > TMP_Text → 'ScoreText'
GameManager ve ScoreManager objeleri oluştur
GameOverPanel (Restart butonu ile)
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    public static ScoreManager Instance;
    public TMP_Text scoreText;
    private int score;
    void Awake() { Instance = this; scoreText.text = "0000"; }
    public void AddScore(int v) { score += v; scoreText.text = score.ToString("D4"); }
    public int GetScore() => score;
}

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;
    public GameObject gameOverPanel;
    private bool playing;
    void Awake() => Instance = this;
    void Start() { playing = true; gameOverPanel.SetActive(false); }
    public void GameOver()
    {
        playing = false; Time.timeScale = 0f; gameOverPanel.SetActive(true);
        int s = ScoreManager.Instance.GetScore();
        if (s > PlayerPrefs.GetInt("FruitBest", 0)) PlayerPrefs.SetInt("FruitBest", s);
    }
    public void Restart() { Time.timeScale = 1f; SceneManager.LoadScene(0); }
    public bool IsPlaying() => playing;
}

score.ToString("D4") skoru 4 haneli gösterir — arcade his verir.

Önceki Bölüm Sonraki Bölüm