BÖLÜM 3 / 11
Kuş (Bird) — Sprite ve Fizik Ayarları
Oyununuzun kahramanı olan kuşu oluşturuyoruz. Rigidbody2D ile yerçekimi uygulanacak.
Freeze Rotation Z'yi işaretlemeyi unutma — yoksa kuş yuvarlanır!
Unity Editör Adımları
'+' > 2D Object > Sprite → 'Bird' adı ver
Scale: (0.5, 0.5, 1)
Add Component → Rigidbody2D → Gravity Scale: 2, Freeze Rotation Z: ✓
Add Component → Circle Collider 2D → Radius: 0.2
Tag: 'Player'
Gravity Scale = 2 orijinal Flappy Bird hissini verir.