Oyun Kütüphanesi
Animator Override Controller (Farklı Karakter Seti)
Animasyon Bağlantıları
Unity
C#
2
Açıklama
Aynı Animator Controller'ı kullanarak farklı silah veya karakter için çalışma zamanında animasyon clip'lerini değiştirme.
Etiketler
Animator
Override
SilahSeti
AnimatorOverrideController
Nasıl Kullanılır?
1. Editörde Animator Override Controller asset'leri oluştur.
2. Her Override'da değiştirilecek clip'leri ata (örn: Idle_Rifle, Walk_Rifle).
3. Bu scripti Player'a ekle.
4. Silah toplanınca EquipRifle() çağır.
5. Override tüm animasyon geçişlerini, parametreleri ve state machine'i korur.
Unity 2022+ ve Unity 6 ile uyumludur.
MonoBehaviour tabanlı scriptleri Assets klasörüne .cs olarak kaydedin.